Square Enix的《勇者鬥惡龍1&2 HD-2D重製版》在回歸現代平台的同時,加入了多項全新功能與改進,其中包括系列早期未曾出現的「自動戰鬥系統」。這項新功能旨在減輕傳統日式RPG中常見的重複練級負擔,但開發團隊表示,它並不能取代玩家在高難度戰鬥中的主動操作。

在接受《Fami通》採訪時,系列創作者堀井雄二與製作人早坂將昭談及了該系統的設計初衷。堀井指出,早期作品未引入自動戰鬥是為了讓玩家更主動地參與戰鬥過程,但隨著技術進步與玩家習慣的變化,重製版決定加入更智能的自動戰鬥系統,以符合現代化遊戲體驗。
重製版的「戰術」系統提供多種戰鬥策略選項,例如「專注治療」與「不使用MP」等。雖然這些指令看似簡單,但系統會根據戰鬥情況動態調整策略,讓角色自動管理資源與行動順序。

不過,兩位開發者強調,該系統並非讓遊戲變得輕鬆無挑戰。堀井表示:「在練級時可以使用自動戰鬥,但面對Boss或強敵時,建議玩家手動操作。」早坂補充稱:「即便是普通戰鬥,如果掉以輕心,也可能陷入危險。」
《勇者鬥惡龍1&2 HD-2D重製版》現已登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch與Switch 2平台,並同步推出PC(Windows與Steam)版本。






